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所以,相较于这出更多的力,却得不到更多好处的战斗计划,江风还是选择了,操作起来更为简单粗暴,见效也更加直接霸道的近战攻击。
在突进到火凰的身边,确保这家伙即便移动,也一定会处于,自己的攻击范围之中后,江风没有半分拖沓,立刻便从自己的灵识海里,将过河卒具现化到了手中。
时隔多日,已经许久没有战斗的江风,再次将这陪伴了自己,经历了大大小小、或简单或凶险多场战斗的武器,握在了手中之后,心头竟是不由得,涌出了一种,与已经阔别了多日的老友,再次重逢的难言之感,同时也让他的心头,多出了许多分心安。
手握过河卒的江风,像是再次长出了獠牙的猛兽一般,无论是脸色,还是身上散发出的气势,俱是瞬间暴涨了许多。
与气势陡然暴涨、弯腰弓背如虎、瞬间便蓄势待发的江风,所完全不同,与他相隔的距离,至多只有两臂远的火凰,此刻那原本优雅从容的身躯,看起来,却是变得十分僵硬、怪异。
虽然那片滔天炎浪,此刻已经完全熄灭,可是因为仍旧处于,释放完这一操作难度,极其惊人的变种天赋技能,而处于“僵直状态”的缘故,这只火凰依然呆立于原地,就连逃跑都很难办到。
这正是许多灵法系修者,以及灵法系的万族生物,在势均力敌的生死拼杀中,最为难以规避的弊端与劣势之一——
越是杀伤力大、覆盖范围广、攻击距离远的灵法类攻击,就越是需要,更为精准的灵能操控技巧维持,还有大量的精粹灵能作为支撑。
而若是想要,同时满足上述这两点,无疑就会导致,在凝聚完上一波进攻之后,自身依旧会处于僵直状态。
用游戏里的术语来讲,就是会出现“技能后摇”。
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